﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//用于将CSV读取的数据转化为游戏内可用的数据
namespace CSV_Tool
{
    //游戏可用CSV数据的接口
    public interface ICSVData
    {
        //初始化CSVData并返回自身引用
        void CreateCSVData(string[] datas);
    }
}
